Hra je hlavnou cestou, ako dieťa poznať svet okolo seba, vybudovať vzťahy s ostatnými deťmi, získať potrebné zručnosti a zručnosti, relaxovať a baviť sa.
Hry založené na fyzickej aktivite dieťaťa sa dajú rozdeliť na športové a mobilné. Športové hry sú zložitejšie, vyžadujú prísne dodržiavanie pravidiel, ktoré určujú miesto a zloženie účastníkov, trvanie hry. Metodika realizácie mobilných hier je rôzna: nie sú tak prísne pri dodržiavaní pravidiel, nemajú dobre regulované členstvo, môžu použiť inventár - gule, vlajky, kolky, stoličky atď. a podobne. Premiestňovanie hier pre deti v miestnosti pomôže urobiť detskú dovolenku aktívnou a energickou a nasmerovať detskú energiu na pokojný kanál. Hlavná vec je, že hry zodpovedajú veku a schopnostiam účastníkov, majú pravidlá, ktoré deti rozumejú.
Pohybová hra "Cat and Mouse"
- Je potrebné umiestniť žľaby tak, aby sedadlá smerovali dovnútra.
- pre každé kreslo, okrem jedného sedí "myš", za ňou je "mačka".
- "Kočka", stojaca za prázdnou stoličkou, mrkne na fantastickú "myš", a tak ju láka sama;
- úlohou "myši" je presunúť sa na prázdnu stoličku, úlohou "mačky" je udržať ju;
- "mačka", ktorá zostala bez "myši", priťahuje inú;
- po chvíli účastníci menia úlohy.
Pohyblivá hra "Zamri"
- pre hru potrebujete balón;
- moderátor vyhodí loptu a zatiaľ čo letí, deti sa môžu pohybovať podľa vlastného uváženia - skákať, bežať, ale akonáhle je lopta v ich rukách, všetci zmrznú;
- tí, ktorí nemali čas zastaviť - vypadnú z hry.
Presunutá hra "Cunning fox"
- určiť miesto, kde bude dom dravého líška;
- účastníci sa stávajú kruhom bez toho, aby sa navzájom dotýkali a zatvárali oči;
- vedúci priradí "chytľu líšku", obchádzanie kruhu a dotýkanie sa jedného z účastníkov;
- všetci otvárajú oči a spýta sa malými zborami: "Kde si, lstivá líška?" ";
- po tretej otázke preteká liška do stredu kruhu, zdvihne ruku a kričí "som tu!";
- hráči sa rozptýlia a liška ich chyti a vezme ich do domu;
- Po tom, čo jeden hráč nie je chytený, hra sa zopakuje.
Pohybová hra "Bezdomovci"
- vyberte dvoch účastníkov - "lovec" a "zajac bez domova";
- účastníci "králikov" označí každý z ich domov - nakresliť kruh alebo sa stali stredom obruče;
- "Bezdomovci" beží od "lovca", zatiaľ čo sa snažia dostať do zvláštneho domu;
- "Hare", v ktorého dome vyskočil "bezdomácny zajac", zmenil sa s ním a začal utekať z "lovca";
- ak "lovec" zachyti "zajaca", potom zmení úlohy.
Pohybová hra "Atómy a molekuly"
- vyberte vedúceho;
- hráči vo voľnom pohybe, skákať tancovanie;
- na povel moderátora, "reakcia prebieha na troch (štyroch, piatich)" hráči vziať svoje ruky a vytvoria reťazce daného počtu hráčov;
- hráči, ktorí nemajú čas na vykonanie vedúceho tímu, sú vylúčení z hry.
Pohybová hra "Horúce zemiaky"
- hráči stávajú alebo sedia;
- moderátor zahŕňa hudbu a počas jeho zrenia všetci hráči prejdú loptou "horkej zemiaky" čo najrýchlejšie navzájom;
- Hráč, ktorý má loptu v ruke, je vylúčený z hry, keď sa objaví hudba;
- Hra končí, keď zostane iba jeden hráč.
Pohybová hra "husi-husi"
- hráči husi sa vyrovnajú na jednej stene;
- Miesto na druhej stene je definované ako ich dom;
- vodca stojí na mieste v strede miestnosti;
- medzi vodcom a "husi" sa nachádza dialóg:
- po tom "ležia" do svojho domu "husi" a vodca ich chytil.
Otázka: husi-husi!
G: ha-ha-ha!
V.: chcete jesť?
G: Áno - áno - áno!
V .: No, lietať, ak chcete, postarajte sa o svoje krídla!