Ako hrať klasiku?

Klasika - detská mobilná hra , ktorej vrchol popularity predstavoval sovietske detstvo súčasných rodičov, starých rodičov. Moderné deti majú iné priority - sú obsadené televíziou, počítačom a iným vybavením a dnes už takmer zabudli zábavné a mobilné hry pre dievčatá - klasiku, gumené pásy, skákajúce laná. Je to skôr smutná tendencia, pretože žiadna elektronická zábava nemôže nahradiť aktívne outdoorové hry, ktoré sú priamo užitočné pre zdravie detí a tiež pomáhajú rozvíjať komunikačné zručnosti. Ponúkame vám vrátiť nádherné hry nášho detstva z neexistencie. To nielen diverzifikuje voľný čas detí, ale aj vás približuje k dieťaťu, rovnako ako akékoľvek iné spoločné aktivity (áno, prečo nie spoločne spustiť hru?). A pre tých, ktorí už zabudli, ako hrať klasiku, spomeňme si základné pravidlá.

Ak chcete hrať v klasike na asfalte, potrebujeme len asfalt, kriedu na kreslenie a "kúsok" - okrúhlu plochú škatuľu, napríklad z topánky na topánky. A dobré počasie a priateľská spoločnosť. Existuje niekoľko variantov tejto hry, na ktorých závisí vzhľad poľa. Zoberme si najobľúbenejšie z nich.

Pravidlá hry v klasike, možnosť 1

Na asfalte sa čerpá pole pozostávajúce z štvorcov približne 40 x 40 cm, možnosti sú možné, závisí to od veku hráčov. Štvorce sú štruktúrované podľa nasledujúceho princípu: prvé dva sú zarovnané do vertikálneho radu, ďalšie dva sú zarovnané v horizontálnom rade, takže čiarka, ktorá ich oddeľuje, je uprostred predchádzajúcich dvoch. Piaty štvorec je nakreslený uprostred horizontálneho radu a tak ďalej. Celkom by malo byť 10 štvorcov. Sú číslované v poradí od spodu nahor a sprava doľava.

Hodíme netopier na námestí s číslom 1, aby neprekračoval pole a nedotýkal sa hraničnej čiary. Začneme skákať - na jednej nohe cez štvorce 1 a 2, s dvoma nohami na štvorčekoch 3 a 4, opäť jeden na štvorcový 5 a tak ďalej na konci. Na konci poľa otočíme o 180 ° a rovnakým spôsobom sa posunieme späť, tak ako vyberieme netopier. Ak je to v klietke, na ktorej potrebujete stáť na jednej nohe, potom ju vyberieme priamo - stoja na jednej. Potom sa netopier dostane na námestie s číslom 2 - to je druhá "trieda". Ak nespadá do pravého poľa, pohyb prejde na druhý prehrávač. Ten, kto prvý prejde všetky "triedy" vyhrá.

Pravidlá hry v klasike, možnosť 2

V tejto verzii sa pole pre klasiku, ktoré je nakreslené na asfalte, vyzerá inak. Nakreslite celú skriňu alebo výťah, rozdeľte ju vertikálnou čiarou a rozdeľte ju na "police" - celkovo by mali byť 5 párov. Číslujeme ľavý vertikálny riadok 1 až 5 zdola hore a ten pravý z 6 na 10 zhora nadol. Nad hornými bunkami vykresľujeme oblúk a "kop", "oheň" a "voda". Pole pre hru je pripravené.

Prvý hráč prenesie netopier do klietky s číslom 1 a skok sám do klietky. Potom nosná noha posunie netopier na bunku očíslovanú 2, zatiaľ čo druhá noha nemôže byť kategoricky umiestnená na asfalt, rovnako ako zmeniť nosnú. Iba doprygav do piatej bunky môže relaxovať, stáť na dvoch nohách. Podobne skákajte späť na 10 a vyskočte z ihriska. Ak sú všetky triedy úspešné, potom nabudúce hráč hodí bit na bunku s číslom 2. Ak sa všetkých 10 tried dostane bez chýb a správne (a to prísne nasledujú ostatní účastníci), potom to znamená víťazstvo.

Existujú aj možnosti pre hranie klasikov bez bitov, s netopierom na obdĺžnikovej krabici, ale so striedajúcimi sa nohami. Rôzne a umiestnenie čísel - v jednom z typov hier sú bunky očíslované nie v poriadku, ale chaoticky a musíte s nimi skákať dvoma nohami a niekedy dosť ďaleko.

Pamätáš si hru v klasike? Diverzifikujte voľný čas detí a usilujte sa o veselých kozáckých lupičov !